暴雪在今天发布了新的PTR蓝帖,大幅修改了大秘境的难度,新赛季大秘境10层的数值砍了整整22%,再加上挑战者的危险词缀移成果到了12层,第二赛季的10层的难度致使将低于第一赛季的8层。
而初学难度的大秘境更是将词缀都拿掉了,外行和失业玩家可以从低层启动稽查,无须惦记我方的水平问题。鎏金也将从在7层掉落,将来大秘的形式是6层刷装备,7层刷纹章,10层刷低保,可以说获取装备的路子相等平滑!新玩家和手残玩家也可以刷取一套很可以的装备,而高难度的大秘境相同也有可以的奖励,纹章数目大大加多,高层玩家也有往上的能源。
以下为蓝帖翻译:
在地心之战第一赛季技艺,斥地团队收到了大都对于史诗地下城的响应,其中许多响应都围绕着玩家在游戏经过中遭受的困扰,尤其是在朝队体验史诗钥石地下城系统经过中。常见的槽点包括:玩家嗅觉一次要莽撞太多机制;失败的处分过于严厉;与所需的挑战和付出比拟,奖励显得不及;何况跟着玩家群体倾向于遴荐“最优”禀赋来莽撞这些贫乏,许多玩家很难找到顺应的队列。
咱们如故在测试服(PTR)上推出了第二赛季的地下城,并正在进行捏续调度,旨在处分机制方面的问题:关键敌东说念主法术的施法时辰大幅蔓延,坦克所承受的伤害峰值在幅度上有所裁汰并/或有了更好的预警请示,平均一波怪中产生挟制机制的总和也在裁汰等等。
在海妖岛本色更新中,咱们也对奖励进行了更正(特地是裁汰了未能在划定时辰内完成地下城的处分),但咱们显著,为了全面修起收到的响应,还有更多责任要作念。面前,跟着第二赛季的周边,咱们有契机对史诗地下城的演化结构作念出一些更平素的改变。
咱们以为,刻下系统中许多上述问题的根底原因在于穷乏适当、合理的难度/奖励递进机制,而奖励是其中的关键部分。
地下堡玩法的引入极地面改变了游戏后期的奖励生态系统。风气在畴前的贵府片中玩史诗钥石地下城的玩家,可能在地心之战第一赛季启动时就在地下堡玩法中培植了装备品级,然后再看史诗钥石地下城的奖励旅途时,发现史诗7层及以下险些莫得值得他们滥用时辰的奖励。这产生了两个主要影响:许多玩家会从史诗7层启动加入这个系统,因为他们不再需要更多的枭雄装备,何况史诗7层是每次通关都会掉落强者物品的最低层数。但是,坦率地说,这些玩家常常穷乏在该难度下取得告捷所需的地下城教养。要莽撞敌东说念主人命值和伤害提高77%,再加上挑战者的危险使得死亡代价更高,这本就不是为首次学习机制而联想的环境,但许多玩家最终却只可在这种情况下摸索。这严重影响了通关告捷率,导致不同队列之间的进展芜杂不王人,也使得许多玩家在组队时愈加严慎,对队友的遴荐愈加抉剔。
与此同期,2-6层的钥石苦求组队的玩门户量很少,尤其是在赛季启动几周之后。这意味着,即使有些玩家试图从较低难度启动积贮教养,以便随机告捷挑战7层及以上的钥石,彩娱乐信誉他们也常常很难找到顺应的队列并组建起来,相同会遭受许多困扰。
预测第二赛季,咱们的贪图是让史诗地下城系统从一启动就更具奖励性,并使难度递进愈加平滑,让每个阶段都更易于上手。
为此,咱们将作念出以下改变:基础史诗(即史诗0层)地下城面前每个首级都会掉落枭雄装备,每周有副本CD。这些地下城中敌东说念主的人命值和伤害有所提高,以匹配更正后的奖励,同期让史诗0层仍然是第二赛季启动培植装备的玩家以及但愿在低风险环境中学习地下城玩法的玩家容易插足的首先。
从史诗2层到10层,每培植1层,敌东说念主的人命值和伤害将提高7%,之前是10%。从史诗11层起,每层的培植比例仍保捏为10%。
萨拉塔斯的交游这一周期性词缀将从史诗2层移至史诗4层,使史诗钥石地下城系统的两个初学层除了限时机制外莫得其他词缀。
狠毒和强韧的轮流轮回将从史诗4层移至史诗7层,取代挑战者的危险词缀,另一个词缀则在史诗10层接续奏效。
在史诗12层,萨拉塔斯的机诈将不再额外提高敌东说念主10%的人命值,而是包含之前挑战者的危险中死亡提高的限时处分,以此取代周期性的交游词缀。天然这个机制对于仍在学习并追求装备奖励的队列来说可能处分过重,但对于游戏系统的高层而言,注目无缺操作仍然是顺应的,何况取消额外10%的属性加成,应该会让插足高层的过渡不再那么贫乏。
实现某些关键奖励品级的条目裁汰了(举例,面前在史诗6层地下城的通关宝箱中就能赢得强者装备;从史诗7层及以上可以赢得鎏金纹章)。
以下是各品级新奖励和词缀的详备情况:
难度
人命值/伤害加多
词缀
通关奖励
宏伟宝库奖励
纹章
史诗基础
(基础)
(计时)
枭雄1级
枭雄4级
15蚀刻纹章
史诗2层
+7%
枭雄2级
强者1级
10符文纹章
史诗3层
+14%
枭雄2级
强者1级
12符文纹章
史诗4层
+23%
萨拉塔斯的交游
枭雄3级
强者2级
“因为更正常的做法,或者说是绝大多数人的做法可能是会选择放弃,然后去选择重新开始,但是我们这个团队没有这个想法,甚至可以讲是没有丝毫的动摇,我觉得做的很对,我们不做老赖,我们要对这些历史负责,要对俱乐部未来负责,所以不能是苟活着,而是要堂堂正正活着,所以我们选择了一条最难的路,最困难的一个方向。”
就此,侯永永被征召来到了国家队。有趣的是这是他第一次入选国家队,虽然归化成功是很久之前事情。
14符文纹章
史诗5层
+31%
枭雄4级
强者2级
16符文纹章
史诗6层
+40%
强韧/狠毒
强者1级
强者3级
18符文纹章
史诗7层
+50%
狠毒/韧
强者1级
强者4级
10鎏金纹章
史诗8层
+61%
强者2级
强者4级
12鎏金纹章
史诗9层
+72%
强者2级
强者4级
14鎏金纹章
史诗10层
+84%
萨拉塔斯的机诈
强者3级
史诗1级
16鎏金纹章
史诗11层
+102%
强者3级
史诗1级
18鎏金纹章
史诗12层
+122%
强者3级
史诗1级
20鎏金纹章
总的来说,与玩家在第一赛季中所体验到的系统比拟,这个版块的系统应该有更具劝诱力的初学奖励、更平滑的进阶经过,全体难度也更低。还有一条额外诠释,这与游戏系统冲层玩家关系:咱们正在更正第二赛季新增的钥石别传成就的评分条目,从2850提高到3000。这么作念是为了在全体难度调度后,仍保捏该成就具有很是的挑战性和含金量。
咱们还将把这个成就与允许玩家为高等钥石竖立下限的系统解绑。改姓易代的是,一朝玩家在划定时辰内完成了所有8个史诗12层的赛季地下城,他们的钥石将不再自动降至12层以下;一朝玩家在划定时辰内完成了所有史诗13层的地下城,新的下限将变为13层;12层及以上的所有钥石品级均以此类推 。